“80后”开发“偷菜”游戏 

2014-11-05来源 : 互联网

“今天,你偷菜了吗?”

它来自一款名为《开心农场》的社交类网络游戏(Social Game)。2008年11月上线以来,开心农场以令人咋舌的速度蹿红网络,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的“农夫”———种菜、收菜,还把朋友的菜往自己家里割。

不到一年时间,这款开发成本不到10万元的游戏迅速占领了校内网、QQ空间等国内**网络社交平台,*高活跃用户数超过1600万人,今年预计**近300万元。

“开心农场”的魔力

半夜起床只为“偷菜”

“你也玩开心农场?”接受记者采访时,罗小伟一脸兴奋,仿佛找到了知音。

罗小伟今年24岁,在杭州某外贸公司上班。7月初,他收到同事的邀请,在QQ空间开垦了一块土地。“刚开始玩时,每个人的*很少。买来种子,播种以后浇水、施肥。过段时间作物熟了,就可以收割了拿去卖*,然后种植更**的作物。”

在开心农场的游戏界面旁,通常有个排行榜。“可以通过它和好友比较,看看自己处在什么位置。”玩游戏以来,罗小伟精心打理着自己的那块土地,他的排名升得很快。60多个好友,刚开始罗小伟排在*末,*近已经赶到***了。

“除了种菜收菜,在开心农场还可以玩一些恶作剧。”罗小伟说,他常常跑到好友的田里“偷菜”,既能增加自己的收入,同时还拖累别人升级。到后来,他甚至设置闹钟,凌晨起床上线做“小偷”。“晚上在线的人很少,往往一偷就是一大堆。同时,我还得掐准时间,自己田里的菜一成熟就去收割,以免被别人偷走。”

通过好友相互邀请的形式,“开心农场”很快在网上红*起来,越来越多人化身“农夫”。在杭州某事业单位上班的朱女士告诉记者,上小学的女儿也迷上了这款游戏。前阵子,小女孩竟和一位50多岁的叔叔聊得*热,话题正是“开心农场”。“没想到,这游戏能跨越代沟,难怪这么*。”朱妈妈感叹道。

由于定时种菜、收菜的吸引力,浙江地区甚至接连发生两起公务人员被“开”事件。据媒体报道,今年7月上虞、温州各有一名机关工作人员,在上班时间玩开心农场被曝光,*终遭到了单位辞退处理。

“开心农场”的**力

三个“80后”掘到**桶金

开心农场迅速走红网络的同时,在上海徐汇区的一幢办公楼里,几个年轻人正筹划换间大点的办公室。

“公司正在招人,原来地方坐不下了。”“五分钟”游戏公司COO(*席运营官)徐城告诉记者。

戴着眼镜,一脸斯文的徐城是位典型的“80后”。2006年,从美国留学归来的他和另两位“80后”一起创办了“五分钟”。当时,几个人凑了些*,连办公室都是与别人合租的。

前三年,“五分钟”默默无闻。他们推出过三款小游戏,分别为棋牌类游戏“疯狂皇后”,拼图类游戏“爱拼才会赢”,竞技类游戏“赛车总动员”。可是,都没能红起来。

“公司的财政压力不小。我们不断向家里借*,一个个都成了负翁。更糟糕的是,由于一直没法做出叫得响的产品,大家的士气很低落。”

进退维谷之际,“开心农场”问世了。2008年11月,开心农场*先在校内网上线,仅一个星期就排到了***名;2008年底,“开心农场”用户数达到10万,2009年元旦前后突破了100万。“五分钟”的另一位创始人、公司CEO郜韶飞表示,目前游戏活跃玩家达到1600万,是当红网游《魔兽世界》的3倍。

游戏人气猛增,也令五分钟一举摆脱困境。和其他社交类游戏一样,开心农场通过出售虚拟道具收费。“我们推出化肥道具的**天就收到了8000元。”郜韶飞说,当时**的扑克类社区游戏,道具日销售*高也只是2000元。

不过,对于*新的销售数字,公司并不愿意透露。“这是个秘密。”郜韶飞表示,“不过可以这么说,目前公司的**,已经足够支持我们团队的运作与发展了。” 据杭州一家游戏公司的负责人估计,“五分钟”的今年的**将在300万元左右。“这批年轻人掘到了**桶金。”他说。

“开心农场”的隐忧

偷菜还能*多久

近日公布的腾讯半年报显示,截至6月底,旗下QQ空间的活跃用户数已达2.28亿,较上一季度增加25%。正是QQ空间、校内网、51.com这样的成熟平台,给了“开心农场”们直面亿万网民的机会。据记者统计,目前QQ空间拥有“开心农场”、“抢车位”、“好友买卖”等11款社交类游戏,而校内网上的社交类游戏更是多达上百款。

腾讯半年报显示,二季度公司“互联网增值服务”收入约6.65亿元,较上猛增147%。“受惠于(QQ空间)增加用户参与度及加强商业化的新应用程式的推出。”腾讯在报表中表示。由于社交类游戏的收入一般由游戏开发商和平台提供商五五分成,开心农场们从中获得了丰厚的收益。

不过,对于社交类游戏的前景,也有不少业内人士持怀疑态度。今年7月24日,启明创投董事总经理甘剑平明确表示,社交类游戏目前虽然发展迅速,但存在容易被模仿、生命周期短的问题。“因此我至今没有对其进行投资。”甘剑平说。

“开心农场是一款世界性的游戏,同时也是一款被拷贝很多的游戏。”在接受记者采访时,徐城并不否认开心农场面临的瓶颈。“光我们已经发现的山寨版开心农场就有20多款,有些将我们的游戏客户端稍作修改,就拿去用了。”

记者发现,校内网排行***的游戏中,就有“开心农场”“阳光牧场”、“开心农民”3款类似的游戏。截至昨天,它们的日活跃用户数分别为369万人、163万人、123万人。

此外,作为网游的新生一代,社交类游戏红*的持续性也被怀疑。“和很多大型游戏不一样的是,社交类游戏往往比较简单,玩家很容易厌倦。”有十年“网龄”玩家王力成表示:“另外,大型网游几乎所有的玩家都是付费的,而社交类游戏以免费玩家居多,他们能不能为开发商带来利润也是个问题。”

徐城表示,作为社交类游戏的开发者:“好的点子*重要。我们现在开发另一款游戏,希望也能像开心农场一样获得成功。”他说。

 

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