80后渐成行业主体游戏从业人员生存调查

2014-05-27来源 : 互联网

游戏行业在国内高速发展了近十年了,从业人员也从*初的70后为主,变成如今的80、90后的**。人员的年轻态,给整个行业注入了诸多的活力但也带来了年轻人*具的浮躁。当初校园里意气风发激扬文字的你,满怀理想步出校园进入游戏行业时,有没有想到过你现在会变成什么样子?曾今的你们如果过得好吗?功成名就事业有成型中国人大都讲究一个功成名就事业有成,当初进入游戏行业的80后相信不在少数。这批人经过了近十年伴随游戏行业发展的历程,大浪淘沙剩下的这部分人,至今在游戏或游戏相关行业都担当着重要的角色,可以说这批人是目前游戏行业中高层的主体。我们这次的调查中就有很大一部分这样的人,他们至今也都有房有车为人父了,作为游戏行业的中坚力量,他们主导着游戏行业的发展方向。

从我们的调查中我们了解到,当初同期进入游戏行业的部分人因为这样那样的原因而离开了游戏圈并未坚持到*后,所有说只要坚持就必然就会成功。当然除了这一批80后外,目前有一些85后甚至90后也开始出现在游戏厂商、游戏媒体的中高层职位上。对这样一批人来说,可能在游戏行业的阅历不是很丰富,但胜在学历高,从小编得到的资料来看,行业里就有不少这样拿着MBA的文凭,玩两个月当今流行的网络游戏,而后随便挑个韩国、日本、美国的在中国开设的游戏外企公司,出示文凭,然后面试时用纯正的伦敦腔谈中国文化与企业管理,市场战略与游戏**而被录用为游戏公司的市场或商务经理的事儿。运气好的话也可能是副总监级。这批高学历的中高层对于较大的游戏厂商来说一般都是作为发展架构来培养的,因此这批人会倍受厂商重视,所以成功也是必然的事。生活艰难仅够糊口型既然有人成功,那必然就有失意者。这次调查中我们也有遇到过这样的情形,一个70后的哥们至今依然混迹于游戏媒体做小编。这样的人其实在游戏圈中不在少数,不仅仅是媒体,厂商里也有。这类人往往都爱抱怨工作累,每天都是重复机械的工作,老觉着自己混迹圈里这么多年,怎么着也该摆脱这样的小编生活了。这些人大都眼高手低,不能安心于工作,跳槽频繁。

由于对自己的事业缺乏一个长远的规划,这类人往往因为一点小利就可以欣然跳槽,长此以往留给大家的必然就是浮躁的印象了。当然也有一部分是刚毕业进入社会的学生,由于资历的关系,这些初入门径的从业者,往往收入都不是非常高,加上近几年的通货膨胀,生活必然也是很紧张。不忧收入仅因爱游戏型这种类型的人*多,大都为游戏爱好者,没有什么生存压力,除了玩游戏,什么都不会做也暂时不想学东西。这种类型的从业者,对当前流行的游戏必然是玩了个遍,而且说起游戏来头头是道,非常善于总结游戏运营中的问题包括:宣传、服务、BUG等各方面。这些人其实可以归结到狂热而有理智的玩家里。这些人一般都是从玩家做起,对于把控玩家喜好,笼络人气等方面都有*到之处。小编就时常有听到,某某将自己在游戏工会里的声望、地位以及成就广而告之者。这个类型的人如果发展得好以后成为GM经理、市场专员、策划总监、销售主管、商务代表什么的……也不是不可能的事情。为了工作而入行型这个类型的人大都对游戏行业不甚了了,有的人可能还是游戏玩家,有的干脆就不玩游戏。

在调查中我们了解到这个类型的人进入游戏行业一般带着三个目的:想挣*、想更便利的玩游戏或者弄装备激活码什么的、想有份清闲的工作。其实从去年开始,游戏行业已经度过了如日中天的年代,随着大批新人不计报酬的源源不断涌入行业,游戏行业的整体薪资水平不管是编辑还是媒介在IT届只能属于*底层。而怀着想玩便利游戏或者弄装备激活码目的的兄弟进入游戏圈,多半不但混不好,而且也实现不了*初的初衷。你想啊,人厂商是要你来工作的,而不是让你来玩游戏的,*先你进入行业就应该*先摆脱一个纯玩家的观念。清闲的工作那就更不现实了,从绝对客观的角度讲,游戏行业的大部分职位都是民工型工作方式。加班和跳槽是家常便饭,可以说既不清闲,也不稳定。

总结:虽然游戏行业的发展历史没有其他传统行业那么悠久,但其实游戏行业和其他行业一样,也都存在着这样那样的问题,当然鉴于游戏的特殊性,这个行业比其他行业更多了一些其他的问题。这些问题都反应在了这些年轻的从业者身上,但是人有不同,需求也就不同,所以也就有了这些不同的类型。

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