史玉柱企业不盈利才不道德

2015-09-16来源 : 互联网


史玉柱的重新站起,借助于**品和网游两个领域,他在脑白金、**搭档、《征途》、《*人》等产品领域先后获得*大成功。不过,史玉柱在*了个盘满钵满之后,突然发现,自己俨然已经站在了道德的对立面上,背负了不少骂名。7月1日,他在自己的微博里这样说:“在中国土壤,从事面向消费者的知名民营企业家,*后下场全部难逃臭名缠身:志向远大的牛根生,严守契约的马云,陈晓、马化腾、宗庆后、潘石屹、陈天桥、马明哲、兰先德、所有地产商、所有……但搞风险投资的都有美好下场。我早已臭不可闻,骂15年,都骂累了。如果还没骂够,我帮助大家骂史大嘴巴。”

一方面,十几年未曾改过的“送礼就送脑白金”的广告一直被白领人士嘲讽和抨击,脑白金和**搭档还被指有弄虚作假、夸大**之嫌,遭到了**的围剿。另一方面,史玉柱们在网游领域开辟的所谓“免费模式”在招来了大批的用户时,也让青少年用户的“网瘾”成为了一个普遍的社会难题,这让史玉柱、陈天桥等网游大亨们不止一次地遭遇到了家长们的道德批判。而《征途》开创的一些新的游戏方式,也引起了一些人的质疑,被指传播暴力文化,宣扬金钱强权至上的价值观。

在艾瑞咨询的一份报告中,专门分析了《征途》的成功秘诀。其中一条是:“与其它同类的MMORPG(在线角色扮演)游戏不同,《征途》的游戏新玩家开局没有任何门槛,玩家非常容易上手,这就使《征途》能够迅速积累起庞大的用户基础。同时,《征途》又能大胆创新地采用与其他同类游戏不同的游戏策略,使玩家只要投入足够的金钱便能击败等级更高的玩家,恰如其分地抓住了玩家的心理。”而正是因为花钱就能帮助玩家取得胜利,被人指责为“金钱至上”,违背了一般游戏中的公平正义的精神。

但史玉柱并不承认自己的游戏比别的游戏商有更大的不道德。关于一些人指责的“花钱买道具”即可帮助玩家快速打败对方的事实,史玉柱认为这就是一个商业模式,“也许它确实存在问题,但这个问题不应该由我承担。如果真要怪罪,那只能怪罪韩国人。”

关于社会责任和商人逐利这个话题,史玉柱倒是很坦然:“我觉得做一个企业,追求利润是第一位的。你不*钱就是在危害社会,对这个,我深有体会。我的企业1996、1997年亏钱,给社会造成了很大危害。当时除了银行没被我拉进来,其他的都被我拉进来了。我的损失转嫁给老百姓,转嫁给税务局。企业亏损会转嫁给社会,社会在担这个窟窿。所以,我觉得,企业不赢利就是在危害社会,就是*大的不道德。”

不能不承认,史玉柱说的部分是实话。中国人的**,有时确实存在某种过于道德化的倾向。汶川地震那一年,曾经有不少企业面临被**“逼捐”、“比(较)捐(款)”的现象。大家似乎忘记了,企业的首要职能首先是经营好企业本身,在不违法的情况下,解决好自我“造血”的问题,才是生存的第一步,在能够生存之后,实现自身资产的增值、企业的持续发展仍为他们的头等大事,我们不能以要求慈善机构的标准来要求企业如何“道德”。史玉柱的聪明,在于他懂得中国人的心理并深谙国情,用“农村包围城市”和实用主义的广告攻势占领市场,而相应的,他依然受到这个环境的特殊的道德追问。他必须在生存、发展和道德形象方面掌握平衡。


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