现在是网络信息时代,人手一台智能手机,**大行其道,不论男女老少几乎大家都在用**,那么**也能**吗?**如何**呢?在**数据开放平台上的一个重要创业方向就是-**游戏。
游戏在这个娱乐年代怎么可能少,**有了游戏,这个平台也成了它的主要增值空间。愤怒的小鸟、捕鱼达人、水果忍者,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块vc青睐的热土。其实早在2012年10月,就有魔兽、星际登录**平台、永恒之塔开通官方**平台。而9月,水浒q传2官方**启动,提供游戏资讯抢鲜看,桃园开放**,扫二维码送吕布手办。
可以说,**这一移动社交应用的发展态势,用忽如一夜春风来,千树万树梨花开来形容丝毫不为过。在大家都还在怀疑移动互联网社交平台的商业价值和长期增长方式的时候,它已经得到了迅速的普及,并顺利与网游实现了长期的异业合作。
事实上,**的下一桶金是游戏这已经是不争的事实了,而在游戏中尤其需要有自定义菜单,比如基于html5平台做的手机网页游戏**公众账号每天都会出一款游戏,现在需要引导用户通过输入编号来选择游戏,如果是自定义菜单则直接选择喜欢的游戏即可。同时也可以通过菜单来读取游戏的进度,当然这个是需要一定的开发技术的。除此之外,**游戏菜单还可以类似app游戏导航一样,了解这个游戏的玩法、制作方、积分榜等。未来**游戏肯定会做出游戏中心,那时候必然会有多款不同游戏的排行榜,都需要通过下拉菜单的方式展现出来。
【成功案例1】html5游戏破冰**平台
专注于html5游戏开发的创业团队磊友科技是从去年底开始关注**平台的,在其团队创始人赵霏看来,**具有手机网页游戏的入口价值,于是在今年初开始试水。
其公众号手机网页游戏(账号:duopaogame)推出一月来,已经积累超5000的用户,日均pv(页面浏览量)在4000左右,日活跃用户1500人,这其中有行业内的资深人士,也有草根的**用户,有圈内的技术产品大牛,也有还在象牙塔中的学生。据赵霏介绍,这些用户都是通过社交化推广和口碑传播的方式自然增长的,没有花费一分*推广。
从后台数据来看,男女用户比例为7:3,男性玩家偏重于角色扮演和动作类游戏,女性玩家偏重于休闲和养成类游戏。但也有不少男性第一次进入平台后会直接打开女孩专题。在年龄分布上,20~29岁玩家占46%,30~39岁玩家占49%,他们是玩游戏的主力队伍,其中广东和北京的玩家数量最多,玩家的收入整体较高,活跃时间主要集中在中午12点至15点,晚上21点半至24点。
【成功案例2】斑狸互动游戏
这个号称全宇宙首款**rpg的公众账号将自己变成了一个**游戏。用户通过回复不同的章节进入不同的游戏环节。如同一个寻宝的旅程,账号会一步步引导你探索新的奇遇。对于有着极强好奇心的用户,如果想消磨一下时间,不妨感受一下斑狸带你走进的世界。
【成功案例3】37wan平台
作为网游领域**营销的先行者,37wan平台此前就率先在**上针对《龙将2》和《秦美人》两款游戏开启了新型的互动营销。玩家只要成为37wan官方**账号的好友,即可通过cye**向官方索要游戏的新手礼包。区别于微博上各种需要等待结果的抽奖活动,玩家可在**上直接领取相应的礼包激活码,并马上进入游戏体验。
【成功案例4】rpg游戏命运之塔
改编自appstore上一款名为命运之塔的rpg游戏。英雄老爹独闯命运之塔,到第9层塔顶营救心爱女儿。可以打怪升级,到酒吧喝酒吃鸡腿补血。有兴趣的可以玩玩,很新颖。游戏提供了rpg所有的元素:营地、酒馆、技能升级、装备升级等。
【创业思路点拨】游戏是**商业化的突破口
**游戏,就是围绕**制作一些手机社交类游戏,类似于之前的qq农场,把相同的社交游戏理念植入**,或开放**游戏平台让开发者做一些手机网页的小游戏,这应该也会受到**用户的青睐,最后再利用游戏变现。**的游戏平台,会成为游戏开放者的又一座金矿,有人预测,做**网页小游戏的利润能跟制作一款游戏app的相匹敌。现在,大家都期待**游戏这个大蛋糕,腾讯也可以考虑考虑,这或许是**变现的一个方向。**只要有30%游戏用户,10%付费率,完成年收入6亿以上没有任何问题。
手机游戏市场规模状况与发展趋势
中国互联网协会副秘书长石砚升在全球移动互联网大会上援引数据称,2012年中国网络游戏市场收入规模达601。2亿元(人民币,下同),其中移动游戏市场规模65。1亿元,同比增长68。2%。由于腾讯掌握了国内互联网庞大的用户资源,因此腾讯游戏的一举一动总是引发竞争者的关注甚至恐慌。触控科技ceo陈昊芝认为,腾讯未来在手机游戏市场至少会占据三分之一的用户,如果不出意外,**游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5~10亿元。
**如何**?最近手机游戏开始新一轮爆发,包括我叫mt、大掌门、qq御剑天涯、找你妹等各类手机游戏频传佳绩。5月7日,马化腾在2013全球移动互联网大会上对**的游戏平台问题表态称:移动社交游戏可能是**商业化的最大突破口。第三方游戏开发商不必担心**在游戏业务上的举动,因为**会将游戏做成开放平台,接下来会引入很多合作伙伴。而按照qq空间在游戏平台上的经验,开放平台中最热门的游戏往往是来自第三方而非腾讯自己。
游戏产品在产业链环节中占有重要地位
**如何**?总之一句话,无论在pc端还是在移动端,游戏都是最好的变现业务。随着移动互联网的成熟,手机游戏对互联网游戏的冲击也开始显现。腾讯游戏副总裁马晓轶认为,未来掌上游戏机市场会被移动终端消灭,电视游戏、pc游戏空间则被大幅度压缩。长远来看,未来游戏市场的排名可能是移动游戏第一,电视游戏第二,pc游戏第三。