李新科,汇众益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)现任董事长、总裁。
社会职务:
民盟北京职业教育委员会副主任
中国软件行业协会游戏软件分会游戏人才培养专业委员会主任
中国软件行业协会游戏软件分会常务理事
中关村创意产业联盟常务理事
济南动漫游戏行业协会副会长
无锡新区**咨询顾问委员
华中师范大学武汉传媒学院动画学院客座教授
汇众益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)成立于2004年6月,多年来专注于中国数字娱乐领域职业教育、学历教育及课程研发业务,是国内**的数字娱乐人才职业教育机构。目前主要经营的项目有游戏学院、动漫学院及数字影视学院。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠**的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业**服务为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准。在国家相关主管部委及各省市主管部门的大力支持下,汇众教育集团已发展成在全国拥有三十余家分支机构,40多家直营培训中心,在职员工超过1500人的数字娱乐职业教育**品牌,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业,并成为企业的技术骨干。 2007年底,公司获得****风险投资基金凯鹏华盈(KPCB)投资。
文字实录:
主持人:各位新浪网友大家好,欢迎来到新浪网的直播间,我是主持人尹俊。今天我们请到一位重量级的嘉宾和大家面对面,坐我旁边的这位是汇众教育总裁李新科先生。欢迎您!
李新科:大家好!
主持人:我们从就业的话题开始聊,我们注意到这两年大学生毕业的很多,但是就业成为难题,很多大学生说毕业就等于失业了,同时经济危机的情况下找工作真的很难,这种现象的原因是什么您觉得?
李新科:大学生就业难跟现在的农民工问题我想这是两个,应该来说都是我们当务之急的问题。从咱们的**,从咱们总书记、总理到社会上每个人都在关心这个问题,可以说是非常严峻的问题。我个人理解大学生就业难有这么几方面的原因。一个是,我想就是咱们高等教育应该来说这几年发展的非常快,从以前的应该来说是一种**教育,发展到现在应该规模非常大,每年咱们有几**大学毕业生,发展到这么一个大众教育。在这个发展快的同时,可能也面临一些问题,比如说咱们高等教育里面这些课程比较重理论轻实践或者说跟企业的应用这方面的脱节的问题,这其实来说是长期大家一直在讨论也在想办法解决的问题,但是因为咱们高等教育基数太庞大了,所以这个问题可能在短期内得到解决的可能性比较小,毕竟来说咱们高等教育这么一套体制的形成是有历史的,咱们这个从大学里的老师基本上是从大学里读了硕士、博士任教,他们这方面的知识可能跟企业这方面本身就有一些脱节。你如果是让他们**培养这些大学生让他具备企业这些操作性,这些技能来说我想还是有一定的难度的。
第二个方面,目前来说企业面临一个比较残酷的市场竞争,特别在金融危机这么一个情况下,企业的压力还是非常大的。企业从用人的角度来说,他们希望能够用这些到了企业来就能为企业**价值的,马上能够干活的,能够为企业**价值的人,而我们大学生在动手能力这方面往往有一定的差距,所以就会面临一个实际技能跟企业的需求脱节的情况。
第三个方面,我想就是我们叫所谓的结构性失衡。一方面我们前一年,今年大概有610万大学毕业生,还有前几年大学毕业还没有就业的学生数量很大,存在大量的大学生找不到工作,所谓毕业就是失业的这么一个现象。另外一方面,有些新兴的行业,比如说咱们文化创意产业的动漫游戏这样一些产业,这样的新兴产业发展历史相对比较短,比如咱们网络游戏随着互联网的发展,在*近7、8年的时间发展起来的,咱们高等教育里没有这种相关的课程,也没有相关的师资。所以这些行业,其实没有高等教育不能为这些行业提供人才,也不能输出这方面的人才,甚至相关专业都没有。所以这些行业本身来说作为一种朝阳产业发展的很快,发展快以后就面临人才不足的问题。比如在现在金融危机的情况下,尤其这个行业现在作为反经济周期的行业还在一枝*秀,增长很快,大量的游戏企业现在还在招人,但是招聘不到,这就形成了一方面大学生就业难,一方面这些新兴行业,包括动漫游戏这些行业招聘,企业招聘员工难,这么一个结构性实行的矛盾。所以这几方面原因造成的应该说是大学生就业难的现状。
主持人:正如您说的有些人在找工作找不到,好像有些动漫行业招人又招不到,找工作的大学生很多,但是能满足我需求的不多,所以需要很多教育机构。汇众益智就是培训动漫产业需要的人才,所以我想这些年来汇众教育在这方面做了很多贡献和工作。
李新科:汇众教育从2004年开始成立到现在差不多五年的时间,这五年专注只做了一件事情,就是为动漫产业、游戏产业输送专业性的人才,中国的职业教育发展模式跟全世界其他国家其实是不一样的。我认为现在中国的职业教育是咱们高等教育是个非常有益的一个补充,咱们高等教育目前来说在输送适用性人才应该来说有一定的差距,咱们职业教育正好用来弥补这一点。把高等教育、中等教育的学生,本身有这种很好的素质,经过咱们的职业教育以后让他掌握这方面的技能就可以到企业里为企业**价值。汇众教育也在这个背景下成立,五年多时间我们在游戏人的培养方面可能做的多一些。
我们目前来在全国有大概 40家学校都是我们的职业学校,没有加盟的模式,为这个行业大概培养了三万名学员。在中国大概70%的游戏公司都有我们的学员。其实我们这种模式在其他国家,这种情况也不太多见,所以在就游戏人才的培养这方面来说,我们已经成为***大的一个职业教育机构,就是在游戏人才这个专业化的培养方面来说。所以我们也是希望用公司应该五年多经验的积累,全国这么多师资,应该这方面的知识产权的积累,汇众教育从成立到现在一直在专注于知识产权的积累,我们所有的课程全部是****的,经过这么多年积累,我们认为在游戏和动漫这个领域里我们有比较丰富的资源和这方面的经验,我们也是希望在这样一个情况下,在金融危机这个大学生就业难的情况下,能利用我们的经验和资源能为大学生的就业能够提供一些必要的帮助,让他们能到动漫游戏这些新兴的真正有朝气,有活力的朝阳产业来工作,解决他们的就业难的问题。同时也为咱们动漫、游戏这个产业的发展,能够提供这方面的人力资源的支持。
主持人:各位新浪网友大家好,欢迎来到新浪网的直播间,我是主持人尹俊。今天我们请到一位重量级的嘉宾和大家面对面,坐我旁边的这位是汇众益智教育的总裁李新科先生。欢迎您。
李新科:大家好。
主持人:我们从就业的话题开始聊,我们注意到这两年大学生毕业的很多,但是就业成为难题,很多大学生说毕业就等于失业了,同时经济危机的情况下找工作真的很难,您觉得这种现象的原因是什么?
李新科:大学生就业难跟现在的农民工问题我想这是两个,应该来说都是我们。
主持人:当务之急的问题。
李新科:从咱们的**,从咱们总书记、总理到社会上每个人都在关心这个问题,可以说是非常严峻的问题。我个人理解大学生就业难有这么几方面的原因。一个是,我想就是咱们高等教育应该来说这几年发展的非常快,从以前的应该来说是一种**教育,发展到现在应该规模非常大,每年咱们有几**大学毕业生,发展到这么一个大众教育。在这个发展快的同时,可能也面临一些问题,比如说咱们高等教育里面这些课程比较重理论轻实践或者说跟企业的应用这方面的脱节的问题,这其实来说是长期大家一直在讨论也在想办法解决的问题,但是因为咱们高等教育基数太庞大了,所以这个问题可能在短期内得到解决的可能性比较小,毕竟来说咱们高等教育这么一套体制的形成是有历史的,咱们这个从大学里的老师基本上是从大学里读了硕士、博士任教,他们这方面的知识可能跟企业这方面本身就有一些脱节。你如果是让他们**培养这些大学生让他具备企业这些操作性,这些技能来说我想还是有一定的难度的。
第二个方面,目前来说企业面临一个比较残酷的市场竞争,特别在金融危机这么一个情况下,企业的压力还是非常大的。企业从用人的角度来说,他们希望能够用这些到了企业来就能为企业**价值的,马上能够干活的,能够为企业**价值的人,而我们大学生在动手能力这方面往往有一定的差距,所以就会面临一个实际技能跟企业的需求脱节的情况。
第三个方面,我想就是我们叫所谓的结构性失衡。一方面我们前一年,今年大概有610万大学毕业生,还有前几年大学毕业还没有就业的学生数量很大,存在大量的大学生找不到工作,所谓毕业就是失业的这么一个现象。另外一方面,有些新兴的行业,比如说咱们文化创意产业的动漫游戏这样一些产业,这样的新兴产业发展历史相对比较短,比如咱们网络游戏随着互联网的发展,在*近7、8年的时间发展起来的,咱们高等教育里没有这种相关的课程,也没有相关的师资。所以这些行业,其实没有高等教育不能为这些行业提供人才,也不能输出这方面的人才,甚至相关专业都没有。所以这些行业本身来说作为一种朝阳产业发展的很快,发展快以后就面临人才不足的问题。比如在现在金融危机的情况下,尤其这个行业现在作为反经济周期的行业还在一枝*秀,增长很快,大量的游戏企业现在还在招人,但是招聘不到,这就形成了一方面大学生就业难,一方面这些新兴行业,包括动漫游戏这些行业招聘,企业招聘员工难,这么一个结构性实行的矛盾。所以这几方面原因造成的应该说是大学生就业难的现状。
主持人:正如您说的有些人在找工作找不到,好像有些动漫行业招人又招不到,找工作的大学生很多,但是能满足我需求的不多,所以需要很多教育机构。汇众益智就是培训动漫产业需要的人才,所以我想这些年来汇众教育在这方面做了很多贡献和工作。