仙剑奇侠传手游副技能玩法心得

2016-10-29来源 : 互联网

仙剑奇侠传手游中副技能可以为角色提高一定的战斗力,下面为大家介绍的是游戏中副技能的玩法心得,对副技能不了解的玩家一起来看看吧。

小弟**仙迷一名,光仙1就玩了快十遍,所以仙剑手游一出就果断下了,玩了一个多月。一开始也是啥都不懂的小白,就想随便看看剧情,后来觉得扫塔推图还挺有意思,于是开始天天逛**,现在已经略有一些心得。

*近看到众仙友纷纷讨论蓝色副技能和**甚至五风的报复社会阵容,小弟也深有同感。我用的紫英逍遥红蓝葵结萝,**阵容一旦碰上就只能拼脸,对面出两个法爆,我这边至少倒一个后排,然后就是连携技压制,**没有胜算。所以我也觉得目前的平衡性是稍有不足的。

导致品剑这种不平衡的局面,主要原因有两方面:一是副技能方面,目前的副技能,伤害技能的成长远大于属性技能,因此导致伤害技用途远大于属性技能,这不仅导致伤害副技能在品剑中的过度主导地位,同时也降低了游戏的多样性,比如目前除了主T基本不会有其他位置带属性副技能;

二是在属性相克方面存在缺陷,按照我玩游戏的经验,属性相克应该形成一个完整的相克链,但目前风系在品剑中由于天生速度的优势和伤害副技能的优势**压制了其他系,就连雷克风的雷系也不行,按照目前的设置,雷系仅仅是在伤害对风系有加成,但风系天生的高速优势导致雷系直接被秒,无法对风系形成克制。

所以我觉得如果相克也包括承受伤害减少,就可以解决这些问题,比如**的阵容可以用三雷或者四雷去克制,四雷又可以用四*去克制,反正没有*强的属性,相克是循环的,这样阵容也可以多变起来,否则我感觉我援护的几个伙伴估计一辈子都是援护。

当然,平衡性的调整不可能只是几个数据这么简单,还需要大量测试,但真心希望仙剑能做的更加丰富有趣,这样我们这些仙迷才能一直玩下去!


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