鬼吹灯游戏之悬魂梯介绍

2016-10-29来源 : 互联网



鬼吹灯游戏之悬魂梯:

点落差180cm  ,总长3600cm或7200cm或更长,超级灯迷研究的悬魂梯模型越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。假如有岔路,不论是分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小,但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易被同时发现  另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了吗?  不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的,但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的潘洛斯阶梯。

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