日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第28次中国互联网络发展状况统计报告,报告指出,截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%,较2010年底增长4.9%。“这为网游下乡提供了非常有利的基础条件。”纪学锋指出。
传统市场增长乏力,或为史玉柱进入农村市场的初衷。不仅仅是拓展市场,“网游下乡”的另一作用也在逐步凸显。
*人网络Q2财报显示,公司第二季度营收4.362亿元,环比增长8.2%,同比增长35.6%;净利润为1020万元,环比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。对于净利润大幅减少的主要原因,财报指出,是因为第二季度产生了支付特殊现金股利相关的***预提所得税。
尽管如此,净利润的大幅下降,和对于新的利润增长点的追求,很可能是史玉柱将《征途2》推向农村市场的理由和目的。
《征途2》是*人网络2011年的新旗舰游戏,也是史玉柱*看好的产品。为了《征途2》能迅速成为**增长点,史玉柱在短短两个季度中就给《征途2》制造了3次话题。2011年初,史玉柱推出《征途2》时就极力打造其“公平交易”模式,当时业内掀起一阵讨论。
同时,史玉柱砸下亿元重金,在央视买下2011年的广告时段为 《征途2》造势。
上述网游企业高管坦言:“(网游下乡)对整个网游盘子的扩大有好处,这批玩了*人游戏的用户会开始尝试其他网游,对行业是件好事。”
“这样的人群*终能给*人带来多少收入或是纯利润?我觉得可能也拿不到多少。”艾瑞咨询分析师曹笛分析称,“这仅仅是给华尔街的投资者和资本市场提供了一个很好的故事,不管这个计划是否给公司带来利润,目前看来,这样的营销手段已经达到了目的。”
就连*人网络自己,也没有对该计划的未来业绩作出预估,而是更愿意提及“社会效益”。纪学锋透露:“暂未考虑对公司业务的提升问题。我们相信只要服务好玩家,游戏口碑好,业务提升是水到渠成。我们看好此计划所带来的社会效益。”