大学毕业就创业:爱上设计游戏的感觉

2014-06-03来源 : 互联网

一个网络游戏能够*到什么程度?“开心农场”大概可以算是一个*典型的例子了。为了及时“偷菜”,半夜设闹铃爬起来“加班”的人比比皆是;就连“开心农场”创始人之一郜韶飞的老婆,也在自己的电脑上贴满了所有朋友的“菜园”收获时间。 

尽管这种对游戏的沉迷并非“开心农场”创始人的初衷,也不符合开发团队“五分钟”的游戏研发精神,但一个不可否认的事实是——郜韶飞和他的创业伙伴们的事业攀上了一个阶段**。

【郜韶飞寄语青年创业者】

●创业选择项目时要勇敢一些。如果一定要等找到一个好的项目了再去创业,那恐怕失败的概率会是90%,因为没有什么项目是能百分之一百**成功的。盯着成功去创业,那就不要创业了。

●人们看到的往往是成功的一面,但实际上在创业的过程中,所有的尝试和努力至少有90%是不成功的,这一点往往会被人们所忽略。其实,失败是很正常并且是很经常的事。

一毕业就投入了创业用15万创业基金起家

从小郜韶飞就喜欢自己“拿主意”。对于他的决定,父母从不问成败结果,总是百分之一百地予以支持。

在河南师大附中读书时,郜韶飞是个数学“尖子”,专攻数学竞赛。而他的高中同学程延辉则是物理竞赛**,再加上华东理工大学的同学徐城,三个“臭皮匠”经常凑在一起捣鼓一些与互联网有关的东西。

大学里就习惯了搞互联网商业运作,让郜韶飞的大脑始终运行在一个不断寻找新创意的轨道中,就连在大四时去“快*”公司实习,他也是抱着一种创业的心态去工作的。但当郜韶飞告诉师傅想自己创业的打算时,后者并不赞同,直接给他泼了盆冷水:“先在我成熟的公司干几年,然后再出去创业,成功的可能性更大一些。现在就想自己干,有点好高骛远!”

互联网的发展就像这城市里悄然蔓延的地铁网,转瞬间已遍布城市的每个角落。时机不等人,主意已定的郜韶飞不想再浪费哪怕是一分钟。正巧,2006年毕业那一年,上海成立了“大学生科技创业基金会”,郜韶飞三人凭借*完整的创业计划书顺利拿到了15万元大学生创业基金。

2006年9月,转学去美国南加州大学读书的徐城放弃了学业回国,和已从公司辞职的程延辉等一起,加入到郜韶飞的创业团队,之后成立了“上海你我信息服务有限公司”,开始正式打造属于自己的互联网空间。

找项目一波三折危机中终见曙光

一件黑色的针织衫,背着双肩包,80后的郜韶飞至今仍是一副学生打扮。但在平静眼神的背后,却透着历经创业曲折后的沉稳。

创业初期,郜韶飞他们所做的**个主打项目就是当时十分流行的社会化网路书签(SocialBookmark)。2006年年底产品上线,尽管这在国内推出的时间算比较早的了、*占了先机,但在不久后的2007年3、4月,**、QQ等公司也相继推出了这一服务,“互联网的老大们都来了,这个项目我们也*不上*了,所以我们决定把这个项目关掉,准备转做其他。”

项目关掉了不等于不创业,三人思索着新的发展路径,“虽然一时间还不清楚我们下一个项目该做什么,但我觉得我们的技术还是可以的,可以做一些产品,于是我们就开始做外包。” 

做网站外包是过渡时期的一个权宜之计,但也可以说是不得已而为之,因为事实上这个时候公司创业之初的那15万创业基金已经花光了!做外包既能够*点*维持公司的运转,同时所做的产品其实也是和Web2.0、SNS(SocialNetworkingService,社会化网络服务)密切相关的东西。

做外包原本挣的就是“苦力*”,日子正过得紧紧巴巴的时候,偏偏又碰上了**金融危机,生意日渐惨淡。然而,在风暴眼中的互联网却悄然萌发出一丝新的生机。“2007年5、6月份,Facebook开放了平台,允许第三方在它的平台上开发业务,2007年下半年开始美国有许多做SocialGame(社交游戏)的公司都陆续诞生。”于是,三人也开始尝试着在Facebook上做游戏,没想到这个项目让他们越做越有趣,他们朦朦胧胧觉得这很有可能是未来互联网的一个重要发展方向。

真正决定往SocialGame这条路上走是在2008年的6月,这时,校内网(即现在的人人网)及51网等陆续开放,这让他们意识到等待已久的中国本土市场机会就要来临,一丝曙光照进他们的心里。

沉迷于设计时空错乱热门游戏诞生于厕所


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