触控科技陈昊芝:一款游戏撬动一个平台

2014-05-27来源 : 互联网

一款“捕鱼达人”游戏成为触控科技CEO陈昊芝搭建一条APPstore产业链的开始。“捕鱼达人”2010年4月在iOS平台上线后,曾在33个国家的AppStore中下载****。上线3个月,“捕鱼达人”获得52.5万美元纯收入。多维度**制胜打造“捕鱼达人”游戏之前,陈昊芝与合伙人刘冠群一起打造了CocoaChina——iOS***社区。“捕鱼达人”成为其切入苹果体系的**款游戏产品。大获全胜后,陈昊芝并没欣喜于这个成绩,反而把刚刚*到的*大把地投出去做**。彼时,手机游戏新用户的获取成本还比较低,陈昊芝表示,2011年上半年通过Admob(Google旗下的无限营销平台)获取一个用户的成本是0.8美元,下半年成本为1.4美元。在那个时间点,国内手机游戏的竞争还没那么激烈,获取用户的渠道和获取的成本相对容易与节约。“我们认为这是一款有机会的产品,因此,我们要在一个半月内做500万流量。”陈昊芝表示。

对游戏的判断具有前瞻性让陈昊芝敢于砸*进行**,上线开始就走媒体覆盖的路线,几乎把国内所有能用到的渠道全部覆盖,无论是与乐队合作给“捕鱼达人”做主题曲,还是用Google做**,两个半月投入50万美元。除了**,还有植入。陈昊芝透露,2012年硬件上将会和三星、摩托罗拉、索爱、诺基亚WP7、中兴、华为、OPPO、天宇等预装合作,预计装机规模在3000万元以上。正如同“愤怒的小鸟”一样,“捕鱼达人”多维度的**建立了知名度也提高了本身的广告收入。平台化发展“捕鱼达人”成功了,陈昊芝却并没有马上开始第二款游戏的开发,而是布局了一条自己能掌控的产业链,打造一个游戏平台。触控科技旗下的CocoaChina已经是中国*有影响力的iOS***社区。虽然其尚未实现实际的商业价值,但它聚集了中国*多的iOS***人群,其聚集效应本身可以实现资源整合与精准传播。陈昊芝的布局是借助社区聚集***,而公司的技术引擎可以为自己和周边的***提供技术支持,通过游戏导入用户。

而***所开发的应用又可以共享触控科技开发的游戏所导入的用户。比如,“捕鱼达人”这款游戏本身由于上千万的安装量已经为多款游戏实现导入用户。可见,触控科技切入手机游戏市场的路线并非只靠游戏开发,而是要通过平台打造成为手机游戏产业链中不可替代的环节。

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